Programa Intensivo de Desenvolvimento de Jogos Sociais
Domine as tecnologias e estratégias necessárias para criar jogos sociais envolventes — desde a programação até a monetização inteligente
Candidate-se para Setembro 2025Por que este programa funciona diferente
Seis meses trabalhando em projetos reais, construindo um portfólio que impressiona e aprendendo com desenvolvedores que já enfrentaram os mesmos desafios que você vai encontrar.
Projetos do Mundo Real
Não vamos perder tempo com exercícios desconectados da realidade. Você vai trabalhar em três jogos completos durante o programa — um jogo de cartas, um slot machine e um jogo de puzzle — todos com sistemas de progressão e monetização funcionais.
Mentoria Individual
Cada estudante tem sessões semanais de 45 minutos com um mentor dedicado. Não é só code review — discutimos arquitetura, decisões de design e como resolver problemas específicos do seu projeto.
Stack Moderno e Testado
JavaScript ES2024, HTML5 Canvas, Web Audio API, e frameworks como Phaser 3. Usamos as mesmas ferramentas que estúdios independentes adotam hoje, não tecnologias que estão saindo de moda.
O que você vai construir nos próximos 6 meses
Módulo 1: Fundamentos Sólidos (Semanas 1-4)
Começamos estabelecendo bases que realmente importam. Canvas API não é só desenhar retângulos — vamos criar sistemas de animação fluidos e otimizados. Event handling que funciona tanto no desktop quanto mobile.
Projeto prático: Um jogo de Blackjack funcional com interface responsiva e animações suaves. Parece simples? Espere até implementar o sistema de apostas e a IA do dealer.
Módulo 2: Game Logic e Estados (Semanas 5-10)
Aqui a coisa fica interessante. State machines não são conceito teórico — são a diferença entre código que você consegue manter e código que vira pesadelo em duas semanas.
Vamos construir um slot machine completo com múltiplas linhas de pagamento, símbolos scatter e rodadas bônus. O interessante é que você vai entender como balancear matematicamente o jogo — RTP, volatilidade, frequency hit.
Módulo 3: Sistemas Avançados (Semanas 11-16)
Match-3 games parecem simples até você precisar implementar gravity, chain combos e power-ups que interagem entre si. Este módulo te força a pensar em sistemas complexos e performance real.
Também entramos em networking básico — leaderboards, achievements compartilhados, sistema de presentes entre jogadores. Nada muito complicado, mas o suficiente para entender os desafios de jogos conectados.
Módulo 4: Monetização e Deploy (Semanas 17-24)
A parte que ninguém te ensina na faculdade mas que define se seu jogo vai funcionar. Como implementar in-app purchases sem ser invasivo? Como criar progressão que engaja sem frustrar?
Fechamos com deploy real — seus jogos vão estar online, funcionando, com analytics básicos coletando dados reais de usuários reais. É assustador e empolgante ao mesmo tempo.
Quem vai te orientar nessa jornada

Dmitri Volkov
Lead Developer & Arquiteto de Sistemas
Passou os últimos 8 anos construindo jogos que milhões de pessoas jogam diariamente. Ex-lead engineer em duas startups de gaming que foram adquiridas. Tem paciência infinita para explicar por que determinada arquitetura vai te economizar semanas de refactoring no futuro.

Fatima Al-Rashid
Especialista em Game Design & UX
Começou como artista, virou programadora, hoje é uma das poucas pessoas que entende tanto a parte técnica quanto a experiência do jogador. Suas análises de por que determinado jogo funciona (e outros não) são sempre reveladoras.

Priya Nakamura
Monetização & Analytics
Trabalhou em três estúdios diferentes, desde indie até grande publisher. Sabe exatamente como balancear economia de jogo sem transformar tudo numa cash grab descarada. Se você quer entender os números por trás dos jogos, ela é a pessoa certa.
Projetos que vão compor seu portfólio

Seus três jogos completos
Não são demos nem protótipos — são jogos funcionais com sistemas completos de progressão, achievements, leaderboards e monetização ética.
- BlackJack Social: Sistema multiplayer básico, chat, torneios diários, progressão baseada em XP
- Slot Adventure: 5 temas diferentes, 12 tipos de bônus, matemática balanceada, RTP configurável
- Puzzle Empire: 200+ níveis gerados proceduralmente, power-ups, sistema de vidas, eventos especiais
- Backend APIs: Leaderboards globais, sistema de amigos, dados persistentes na nuvem
- Analytics Dashboard: Métricas de engajamento, retention, monetização — dados reais dos seus jogos
Ao final do programa, você tem três jogos publicados na web que qualquer recrutador pode jogar em 30 segundos. É bem diferente de mostrar só código no GitHub.
Como funciona a próxima turma
Início da Turma
15 de Setembro 2025
Termina em 15 de Março 2026
24 semanas intensivas
Formato Híbrido
3 encontros presenciais/mês
Sábados das 9h às 17h
Resto online com flexibilidade
Turma Pequena
Máximo 16 estudantes
Mentoria individual garantida
Networking de qualidade
Fase | Período | Foco Principal | Horas/Semana |
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Fundamentos | Set-Out 2025 | JavaScript moderno, Canvas, primeiro jogo | 8-12h |
Game Systems | Nov-Dez 2025 | Estados, matemática de jogos, segundo projeto | 10-15h |
Sistemas Avançados | Jan-Fev 2026 | Performance, networking, terceiro jogo | 12-18h |
Profissionalização | Mar 2026 | Deploy, analytics, portfólio final | 15-20h |
Pré-requisitos: Conhecimento básico de programação (qualquer linguagem serve) e disponibilidade para se dedicar pelo menos 8 horas por semana ao programa.
O processo seletivo inclui uma conversa de 45 minutos sobre suas expectativas e um pequeno exercício de lógica — nada muito assustador, queremos apenas ter certeza de que o programa faz sentido para seu momento atual.
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